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扎克伯格:所有應用都應有社交成分

已關閉 懸賞分:15 - 提問時間 2014-05-03 17:30
 

 

扎克伯格:所有應用都應有社交成分

2014-05-02 正和島

  (導讀)從來都沒人指責說,馬克·扎克伯格是個喜歡按兵不動的人。扎克伯格近日接受了《連線》雜志的專訪,闡述了他的開發者理念,稱其認為所有應用都應該具有社交性。他還說道,希望Facebook能成為知識的領導者,聽起來很像是想要從事搜索業務。

 

來源:騰訊科技編譯

  

  以下是專訪內容摘要:

 

我們的理念是首先關注的是用戶

 

  問:過去幾年時間里,Facebook開發者的性質已經有所演變,是這樣嗎?

 

  扎克伯格:隨著我們所使用的技術平臺的演變,開發者的性質當然也會演變。現在,移動的重要性正在日益提高,而我們所看到的情況是:大多數開發者都在利用Facebook平臺開發應用。在最早的時候,Facebook開發者會編寫一個在Facebook網站上運行的應用;但時至今日,我們正在為開發者建設基礎設施,使其能夠開發跨平臺的移動應用。

 

  實際上,只有在最開始的一年時間里——或者更確切的說,是18個月時間里——我們的大多數平臺才與開發Facebook網站內部的應用有關。如果把當時那么小的一種產品看作是整個網絡的身份識別或社交層,又或是想要提供人們愿意使用的所有應用,那無疑是個愚蠢的想法。

 

  因此,我們一開始只是讓人們在Facebook網站內部開發應用;但在一兩年以后,我們的用戶人數達到了1億人以上,然后我們就迅速改變了方向,嘗試著成為一個中間層,能讓人們通過我們的平臺來登錄其他網站或應用,從而使其得以隨身“攜帶”自己的社交關系。

 

  這種策略取得了極大成功,現在100個應用中就有85個在使用Facebook的平臺,其中有很多會利用Facebook平臺來讓人們進行安裝。我們正在變成一種至關重要的基礎設施,能讓人們為各種跨平臺服務開發應用,如身份共享、推送通知、應用安裝和商業化等。

 

  問:你們已經宣布對Facebook Connect作出改進,允許用戶抵制開發者對過多信息的要求。與保護用戶免受來自于開發者的風險相比,這對開發者的幫助沒那么大。

 

  扎克伯格:我們的理念是,我們首先關注的是用戶。就登錄而言,我們正在做的一些事情可能會令用戶體驗多那么一點摩擦,因為我們向用戶提供了不必與應用分享某些事情的機會。這就意味著,開發者必須作出調整。隨著時間的推移,人們會信任登錄Facebook網站的藍色按鈕,而這最終也將有利于開發者。

 

  問:人們普遍對需在Facebook網站上提供多少信息感到擔心,而且需要與開發者共享信息也會讓他們望而卻步。

 

  扎克伯格:在我們還是一家小公司時,Facebook登錄功能就已被廣泛使用,隨后其增長速度一直都很快。但是,為了自我提升至更高的水平并變得無處不在,我們需要人們更信任這種功能。現在我們已經是一家大公司,人們會有更多的問題要問。我們需要向人們提供更大的信息控制權,這樣一來,人們就會對使用這些產品感到安心。

 

  問:你們正在不斷擴大自己的應用家族,對此我們應該作何觀感呢?

 

  扎克伯格:隨著時間的推移,它們將以不同的方式進行整合;但就目前而言,我們更關注的問題是讓每個應用都成為自身領域中的佼佼者,這與我們的整體平臺戰略是相契合的。我們一直都認為,內容共享可以有很多不同的方式,并認為我們永遠都無法單靠自身力量來建立起所有方式,而是正在嘗試建立起最重要的方式。但在此基礎之上,你們將會看到其他數十個應用,這些應用都是開發商利用Facebook平臺開發的,并通過Facebook平臺進行共享,比如說移動“點贊”按鈕、來自于Parse的推送通知、通過Facebook平臺進行的應用安裝、以及Facebook商業化工具等,目的是將他們的應用變成實實在在的業務。這將成為一個偉大的社區,讓人們能夠與任何人共享任何內容。

 

每個應用都應該具有社交性

 

  問:你認為,所有應用都應該變成Facebook應用?

 

  扎克伯格:我不知道,任何事情總是需要個平衡。有人曾在最近問我,我對不使用實名登錄有何看法。當Facebook剛剛上線時,沒人會使用實名,一切都是匿名的或是假名。我原來覺得,實名應該比以前占據更高的地位,但我不認為有一天會達到一切都使用實名的地步,因為總是會有那么一個地方,能讓各種不同的服務使用各種不同的社交互動。隨著時間的推移,我認為我們也會做更多類似的事情。

 

  即便今天你們認為Facebook是實名的,但未來你們將會看到,我們也會做些不同的事情。Instagram和WhatsApp就都不是實名服務,而是以匿名的標識符為基礎。因此,當你詢問是否所有應用都應變成Facebook應用時,我認為實際上整個問題應該改成:“是否所有應用都應擁有社交成分?”對于這樣的問題,答案則很可能是肯定的。

 

  問:既然Facebook幾乎已經跟“社交應用”同義,我會把這個答案視為我所提出的問題也會得到肯定的答案。

 

  扎克伯格:還有另一種解讀方式。F8大會的最大主題之一是開發跨平臺應用。就目前而言,市場上存在多個移動應用平臺——iOS、Android和Windows等。但當人們購買手機時,他們不會想要受限于這部手機上的應用和用戶體驗。同時,開發者也不希望陷入任何特定的平臺而無法自拔。

 

  因此,如果你要問是否所有應用都應具有社交性的話,那么我覺得這個問題的一部分含義在于,是否每個應用都應擁有跨平臺的成分,比如說身份識別、共享、推送通知或應用安裝等,這些都是人們想要的最基本的東西,也是開發者想要的最基本的東西。因此我要說,是的,每個應用都應該具有社交性,都應該擁有可以跨平臺的工具。現在沒人在做這件事情,這就是我們將重點致力于此的原因所在。

 

如何做到讓Facebook去了解整個世界

 

  問:你最近將Facebook的使命劃分為三個部分,把所有人都聯系在一起、了解整個世界和建設知識經濟。讓Facebook去了解整個世界的具體意思是什么呢?

 

  扎克伯格:我們一直都在討論應用,以及幫助人們共享和溝通的體驗。但在未來五年時間里,人們將開始不僅把社交網絡視為通信工具,而且還當成知識工具。人們會共享各種知識,無論是以私信的方式,還是以Facebook帖子或通過Open Graph發布的結構化數據的方式。就目前而言,不管是從搜索角度還是從發現角度來說,我們都還沒能為用戶提供這種體驗。在公司內部,我們正努力致力于嘗試幫助人們獲得任何有用的知識。

 

  在Facebook網站上發布的帖子中,有5%到10%是人們向其好友提出五花八門的問題,如“這段旅程中下一步我該去哪兒”或者“誰該做我樂隊的鼓手”,諸如此類。而在傳統的搜索引擎中,你是不會問這樣的問題的,但存在于我們的體系中的知識很可能將給你帶來指路明燈。如果我們能做到這一點,那么就能改變人們對社交網絡的看法,也就是社交網絡不僅僅是與通信有關而已,還能帶來知識和解答問題。

 

  為此我們正在做一段事情,比如說Graph Search、Open Graph、各種發現工具以及我們剛剛推出的Nearby Friends功能等。應用平臺也在做這件事情,因為應用平臺可以為整個生態系統提供很多知識和內容,而這些知識和內容是單靠我們自己所無法獲取的。

 

  問:你們在一年前推出了Graph Search,但反響不是很好。

 

  扎克伯格:Graph Search還處在初期階段,甚至都還沒推出移動版,而大多數用戶都會通過移動端使用我們的產品。我們不會說這種服務還在測試,因為似乎我們不會說任何東西正處在測試階段;但事實是,這項服務是一項正在進展中的工作。還有很多內容是我們仍舊未能結構化的,因此可能需要幾年時間才能做好所有事情。

 

  當然,這是一種巨大的努力,我們正在為龐大的信息建立索引,其規模比你能找到的任何網絡搜索引擎都要大。我們只是必須按部就班的來進行而已。我們正在嘗試讓這項服務變得有用,但這需要花費幾年時間。

 

幾年以后虛擬現實可能會變成占據主導地位的計算平臺

 

  問:最后一個問題是有關收購Oculus交易的。你說過,之所以收購這家公司,是因為你認為幾年以后虛擬現實可能會變成占據主導地位的計算平臺。是什么觸發了你的這種想法的呢?

 

  扎克伯格:我認為,最大的觸動來自于我對虛擬現實技術的使用。

 

  問:你在幾年前說過,Facebook應該以“移動為先”,那么是什么讓你覺得,到最后Facebook應該變成以“虛擬現實為先”呢?

 

  扎克伯格:當你戴上虛擬現實頭盔試用時,短短幾秒鐘就會讓你有這種感覺。然后你會意識到,提供這種體驗的系統正在使用跟手機顯示屏一樣的商品硬件,而且其制造成本只有區區的幾百美元,因此可以普及到很多人的手中。很久以前就有人討論過普及虛擬現實技術的事情,但我認為從經濟性和性能表現方面來說,現在終于到了行得通的時候。

 

  當你考慮需要什么東西才能建設起一個主流的計算平臺時,通信很可能會是最重要的使用案例,而我們已經在這一方面帶來了豐富的用戶體驗。在最初的時候,游戲將是虛擬現實技術開始騰飛的領域,而我們已經在這個領域中做了很多事情,而且Oculus的團隊也極其強大。我覺得,如果我們能把這些因素都組合起來,那么就能做出某種真正特別的東西來。

 
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